domingo, 20 de mayo de 2012

Ejemplo de Misión y Visión


Misión y visión para la conmemoración de los 50 años del colegio Agustina Ferro

Misión: La institución educativa Agustina Ferro en la conmemoración de sus primeros 50 años, ratifica su compromiso con la educación primaria, básica y media en Ocaña, reforzando los estándares de calidad en la formación  de sus estudiantes, para seguir posicionándose en el ámbito local por sus logros y dedicación a la formación técnica en salud, pionera en el municipio.
Visión: La institución educativa Agustina Ferro se proyecta como un centro de enseñanza de vanguardia en la formación técnica en salud en Ocaña,  y sus logros en materia de calidad académica por su compromiso y dedicación con sus estudiantes, docentes y comunidad educativa.

viernes, 18 de mayo de 2012

Crónica de Personaje


Ejemplo de Guión literario para Filminuto


CÁMARA
ACTOR
TEXTO
TIEMPO PARCIAL  APROX
TIEMPO TOTAL APROX
1
ABDULEM
El joven se encuentra acostado en el sofá leyendo un libro.
5”
5”
1
ABDULEM
De repente se apaga la luz,
Detiene su lectura, mira alrededor y vuelve la luz, no presta atención y sigue leyendo.
6”
11”
1
ABDULEM
Vuelve y se apaga la luz completamente. El joven se para a  prenderla  y esta se prende sola.
6”
17”
1
ABDULEM
Camina por el pasillo inquieto
Encuentra el televisor encendido y sin señal, se mueve la mecedora, mira el reloj y son las doce.
12”
29”
1
ABDULEM
Sale corriendo asustado, entra su cuarto y rápidamente cierra la puerta.
6”
35”
1
ABDULEM
Golpean la puerta fuertemente, el joven se asusta, de repente el libro se abre y empieza a hojear por si solo.
8”
43”
1
ABDULEM
Las lámparas se apagan y se mueven con algunos objetos de la casa.
5”
48”
1
ABDULEM
La puerta deja de sonar, la cara del actor es de susto.
6”
54”
1
ABDULEM
Al final aparece el joven dormido en el sofá, abre los ojos y despierta asustado, en ese instante se abre la puerta del cuarto, se apaga la luz y se muestra la impresión del joven.
6”
60”

Ejemplo de Guión Técnico


TIEMPO
ACCIÓN
LUGAR
PLANO
MOVIMIENTO
CÁMARA
TEXTO
AUDIO
TP APROX
TT APROX
NOCHE
Acostado
Sala de la casa
General
O
El…. Libro.
Misterio 1
5”
5”
I
Observa
Sala/Sofá
General
O
De… leyendo.
Suspense 1
6”
11”
I
Apagar la luz
Sala
General
O
Vuelve… completamente
Suspense 1
2”
13”
I
Pararse
Sala
Americano
Dolly atrás/subjetivo
Se para… sola.
Suspense 2
4”
17”
I
Caminar
Pasillo
Americano
Dolly atrás
Camina… inquieto.
Suspense 2
3”
20”
I
Encontrar
Sala de televisión
General
Cámara subjetiva
Encuentra… señal.
Suspense 2
3”
23”
I
Mover
Sala de televisión
Detalle
Cámara subjetiva
Se… mecedora.
Effect mecedora moviéndose
3”
26”
I
Mirar
Sala de televisión
Detalle
Cámara subjetiva
Mira… doce.
Efecto reloj, suspenso más fuerte.
3”
29”
I
Correr
Pasillo
Medio
Dolly, zoom up.
Sale… puerta.
Musical suspense.
6”
35”
I
Entrar
Cuarto
Americano
O
Golpear… fuertemente.
Golpes.
3”
38”
I
Abrir
Sala
Detalle
O
Se abre… sola.
Viento
5”
43”
I
Apagar
Casa
General
O
Las…apagan.
Suspense
2”
45”
I
Mover
Casa
Detalle
O
Se…casa.
Suspense 3
3”
48”
I
Dejar
Cuarto
General y Primer plano
Zoom up
Dejan… imagen
Suspenso
6”
54”
I
Dormir
Sala
Medio
O
Al… sofá.
Ninguno
2”
56”
I
Abrir
Sala
Primerísimo PP
O
Abre… asustado
Efecto celeste
1”
57”
I
Abrir
Casa
General
Cámara subjetiva
De… cuarto.
Efecto puerta
2”
59”
I
Apagar
Casa
Primer plano
Sin movimiento
Se… joven
Ambiente
1”
60”







TIEMPO TOTAL FINAL
60”